Dentro de la naturaleza de todos los seres humanos existe la profunda necesidad de relacionarse. Esto genera espacios arquitectónicos y éstos a su vez producen nuevas formas de interacción. Con los videojuegos pasa exactamente lo mismo. La mayoría de ellos tratan de dominar un espacio, un tiempo, un lugar determinado con otro jugador, por unión o por oposición. Eso es parte de la esencia de la arquitectura también.
En la actualidad los jóvenes tienen asumida como propia la tecnología 3D de los videojuegos y como clientes potenciales necesitan formas de comunicarse con la arquitectura acordes a sus realidades. Es por eso que a día de hoy son ya numerosos los estudios de arquitectura están incluyendo el videojuego como herramienta de representación, generando a partir del proyecto un modelado 3D y analizando su espacio de forma lúdica, observándolo y recorriéndolo, incorporando a la perspectiva el factor tiempo y la capacidad de elegir dónde mirar y dirigirse.
Otro ejemplo es el estudio Gensler quienes utilizaron el software de modelado paramétrico Grasshopper para proyectar la compleja geometría curvada de la Torre Shanghái y minimizar el efecto del viento sobre la fachada del edificio.
![]() | ||
![]() |
La resolución de todas estas formas complejas a través de
avanzados programas informáticos dieron paso a una nueva generación de arquitectos especializados en arquitectura paramétrica. Frank Gehry,
Zaha Hadid, Rem Koolhaas, Herzog + De Meuron, Morphosis, Perkins + Hill, Norman
Foster and Partners y una larga lista de arquitectos, se han sumado a la
precisión de la tecnología
informática a la hora de proyectar sus edificios más singulares.
Las posibilidades que abren estos tipos de programas no son
sólo estructurales, rompen las barreras entre el proyectista y destinatario
pudiendo representar un espacio exacto casi real anticipándose a la realización
del proyecto. Aunque este uso es de una utilidad fuera de toda duda, resulta de
mayor interés la implicación del ‘videojuego ‘en la fase de proyecto, esto es
dejar a un lado la intención de generar un producto acabado y favorecer el
desarrollo del proyecto, así como la experimentación. De este modo se potencia
las capacidades del arquitecto, tal y como hemos descrito anteriormente
desarrollando espacios que antes la técnica impedía construir o simplemente
arquitecturas imposibles y paradójicas que estimulen la capacidad creativa.
Para ultimar nuestra comparación, los ‘videojuegos’ muestran espacios de juego
recreativos en una parte los arquitectos hacemos los mismo creamos el espacio
en el que posteriormente las personas realizaran sus funciones vitales.
![]() |
Paisaje y casa en el río, ambos creados con Cryengine |
Cada vez está más en uso softwares creados para videojuegos
que se están incorporando a estudios de
arquitectura. Unreal engine, Cryengine o Unity son algunos ejemplos a los que próximamente se sumará la
tecnología de Occulus Rift que te sumerge en un espacio totalmente real. La
práctica totalidad de las compañías incorporan arquitectos en el diseño de sus
entornos y espacios ya que el juego no existe sin escenario. Así mismo no existirían
estos magníficos escenarios sin la precisión de la lista de programas
nombrados.